Tableau de bord
Bienvenue, Joueur
Voici l'état de ton parcours sur TwinCity.
Candidature serveur
QCM réussi : 5 étapes, environ 10 minutes.
Dossiers déposés
Personnage, groupe ou entreprise.
Prochaine étape
Obligatoire avant de candidater.
Candidature serveur
Étape 1 sur 5 — Nos prérequis
Mes dossiers
Présente ton personnage, ton groupe ou ton entreprise.
Lié à ta candidature serveur
Règlement général
Les règles de base, valables pour tous les joueurs, légaux comme illégaux.
Sur Discord, ton pseudonyme doit obligatoirement correspondre au prénom et au nom de ton personnage actif.
Toute forme de triche ou de modification offrant un avantage en jeu est strictement interdite et lourdement sanctionnée. Cela inclut notamment :
- les résolutions 4/3 ou 16/10 utilisées pour obtenir un avantage ;
- le no-props, no-fog et no-night ;
- les crosshairs personnalisés ;
- toute autre modification qui dénature volontairement le jeu.
Les comportements racistes ou malveillants, ainsi que les scènes à caractère sexuel, sont strictement interdits.
Le mousquet est exclusivement une arme de chasse. Toute autre utilisation peut entraîner un bannissement définitif, sauf situation d'urgence justifiée par un enregistrement vidéo.
Une scène RP ne doit jamais être annulée ou contestée en pleine action. Joue-la jusqu'au bout, puis ouvre un ticket si nécessaire pour régler le problème une fois la scène terminée.
Ton personnage doit rester cohérent avec un univers américain et avec le lore de Grand Theft Auto. Les personnages volontairement clichés, incohérents ou incompatibles avec cet univers ne sont pas acceptés. Tes actions doivent aussi rester cohérentes avec ton background.
Chaque joueur est censé connaître les principales notions de RP : Pain RP, Fear RP, MetaGaming, PowerGaming, Mass RP, etc. Tout manquement peut entraîner une sanction adaptée à la gravité des faits.
Avant de tirer
L'utilisation d'une arme à feu doit être précédée d'un minimum d'interactions RP : dialogue, sommations orales ou tentative de désescalade lorsque la situation le permet.
Chaque joueur doit respecter une échelle de violence cohérente. Une insulte, une provocation ou un simple conflit verbal ne justifie jamais, à lui seul, l'utilisation immédiate d'une arme à feu.
Fair-play et conséquences
Il est interdit d'utiliser une hauteur dans le seul but d'obtenir un avantage déloyal lors d'un échange de tirs. Cela concerne aussi bien les hauteurs naturelles, comme les montagnes, que les positions artificielles : ponts, routes surélevées, bâtiments, objets ou structures permettant du one-way ou un avantage de perspective abusif. Nous demandons à chacun d'être particulièrement fair-play sur ce point.
- Il est interdit de se soigner pendant un échange de tirs.
- La publication de montages exclusivement centrés sur des gunfights est interdite.
Sortir une arme à feu doit toujours avoir un poids RP. Son utilisation peut entraîner de lourdes conséquences : garde du Fear, de la cohérence, et évite toute banalisation des armes.
Pour qu'une demande de wipe soit acceptée, ton personnage doit avoir au moins 60 jours d'ancienneté, sauf exception validée par le staff. Tu dois également :
- avoir un compte bancaire positif ;
- ne pas avoir de convocation en attente ;
- ne pas être engagé dans une scène ou une procédure RP en cours.
Selon ton ancienneté et le contexte de ta demande, le staff peut imposer un délai allant jusqu'à 5 jours avant de valider le wipe.
Les zones suivantes sont considérées comme des zones sûres :
- les hôpitaux ;
- le siège du gouvernement ;
- le casino ;
- les casernes de pompiers ;
- les postes du LSPD et du BCSO.
Dans ces zones, il est interdit de braquer, de kidnapper ou d'agresser un autre joueur.
Les métiers exercés doivent rester cohérents avec le personnage joué et son parcours RP.
Par exemple, un membre de gang ne doit pas occuper un poste de patron ou un poste à hautes responsabilités. De même, les membres de gangs de rue n'ont pas leur place dans les métiers de prestige, comme concessionnaire ou banquier : un emploi en restaurant ou de mécanicien est bien plus approprié.
Les personnages issus de gangs ou de milieux similaires sont censés évoluer de manière cohérente, notamment à travers plusieurs petits métiers ou des emplois situés plus bas dans la hiérarchie.
Les jobs intérimaires ont justement été conçus dans cette logique, avec des salaires assez proches de ceux des métiers sous contrat pour vivre correctement, sans occuper un poste incohérent avec ton personnage.
Les sanctions sont progressives et dépendent de la récidive :
- 1er warn : avertissement ;
- 2e warn : ban de 24 heures ;
- 3e warn : ban de 3 jours ;
- 4e warn : ban de 7 jours ;
- 5e warn : ban définitif.
Les warns restent actifs pendant 30 jours. En l'absence de nouvelle sanction, ils expirent au bout de ce délai.
- Après un ban de 3 jours, toute nouvelle infraction dans les 30 jours qui suivent ton retour peut entraîner un ban définitif ;
- Après un ban de 7 jours, toute nouvelle infraction dans les 60 jours qui suivent ton retour peut entraîner un ban définitif.
Le mot de Zackuro et Marathieu
N'oubliez pas que l'essence même du roleplay, c'est de jouer avec les autres et d'apprécier chaque action et chaque scène avec eux. Pensez toujours au plaisir de la personne avec qui vous jouez.
On vient sur le jeu pour se détendre après une longue journée, que ce soit de travail ou autre : nous avons tous nos occupations. Venez prendre du plaisir, et n'oubliez pas que tous les conflits qui naissent du RP doivent rester en RP. Nous sommes humains, on a nos préférences, nos affinités, et on ne peut pas s'entendre avec tout le monde. Mais différenciez le personnage du joueur : on n'est pas tous des cons ;)
Un jour, il a été dit : « Le roleplay, ce n'est pas du multijoueur, mais de la coopération. »
Bienvenue sur TWIN.
Règlement légal
Services publics, entreprises, immobilier, gouvernement et justice.
Illégal et service public
Les membres du LSPD, du BCSO, du LSFD, du DOJ et du Gouvernement ne peuvent pas participer librement à des activités illégales.
Une exception peut être accordée uniquement après une demande par ticket. Elle doit être justifiée par l'ancienneté du personnage, son grade et un véritable projet RP, dont les objectifs devront être clairement expliqués au staff.
Un membre d'un service public découvert et condamné pour des activités illégales s'expose, en RP, à de lourdes conséquences pouvant aller jusqu'à la prison à perpétuité ou à la mort RP.
Police et hôpital
Lorsqu'une course-poursuite s'éternise, les forces de l'ordre sont autorisées à effectuer un contact contrôlé avec le véhicule poursuivi, à vitesse raisonnable.
En service, les agents du LSPD et du BCSO sont considérés comme équipés d'une bodycam. Les images peuvent être exploitées en RP par les Affaires internes ou le Département de la Justice.
À l'hôpital, tu es placé sous l'autorité du personnel médical. Tu dois respecter les diagnostics et les consignes des médecins, notamment les périodes de repos et les restrictions liées à tes blessures.
Toute fausse déclaration concernant une blessure, ou tout refus volontaire de jouer les conséquences médicales, peut être sanctionné. En cas d'abus important, un médecin peut être autorisé à placer ton personnage dans le coma, et le staff peut intervenir si nécessaire.
Responsabilités du patron
Diriger une entreprise implique avant tout des responsabilités. Le rôle d'un patron n'est pas d'accumuler de l'argent, mais de faire vivre son entreprise, de participer à l'économie du serveur et de créer du RP pour les autres joueurs.
Nous attendons donc des dirigeants une présence régulière, de l'activité, des événements et une véritable implication dans leur entreprise.
Paiements et démissions
Il est interdit de contourner les systèmes économiques en payant volontairement une prestation en plusieurs fois. Les abus de ce type sont surveillés.
Toute démission doit se faire de manière RP, et le dirigeant de l'entreprise doit obligatoirement en être informé.
Cohérence des biens
Tout bien immobilier doit respecter une logique cohérente entre son extérieur et son intérieur. La taille, le nombre d'étages, la disposition et les proportions du bâtiment doivent correspondre au lieu où il se trouve.
En cas d'incohérence manifeste, le propriétaire et l'agent immobilier concerné peuvent être sanctionnés, et le bien peut être supprimé sans remboursement. Les indications données par les agents immobiliers doivent être respectées.
Confidentialité
Les agents immobiliers ont une obligation stricte de confidentialité sur les biens vendus ou loués. Il est notamment interdit de divulguer ou d'exploiter des informations comme la localisation d'un entrepôt, d'une propriété ou d'un lieu privé.
Seuls les forces de l'ordre et le DOJ peuvent demander ces informations, et uniquement dans le cadre d'un mandat valide.
Justice et convocations
Toute agression ou action illégale visant un représentant du Gouvernement ou de la Justice peut entraîner de très lourdes conséquences RP. Garde donc une véritable notion de Fear RP vis-à-vis de ces institutions.
Prison
Un véritable RP prison existe sur le serveur. Une fois incarcéré, les règles habituelles de Mass RP, de Fear RP et de cohérence restent pleinement applicables. Plusieurs possibilités existent pour sortir de prison :
- terminer ta peine ;
- obtenir des réductions grâce à ton comportement ou à ton implication dans la vie carcérale ;
- tenter une évasion, à tes risques et périls en RP.
Règlement illégal
Groupes et effectifs, braquages, prises d'otages, drogue, gunfights et mort RP.
Braquages et vols
Il est interdit de braquer la même personne ou le même groupe plusieurs fois dans la même journée.
Tu ne peux jamais forcer un joueur à retirer de l'argent de son compte bancaire, de son domicile ou de son entreprise dans le but de le voler.
Les braquages ne doivent pas être enchaînés : un délai minimum de 30 minutes doit être respecté avant de relancer un braquage du même type (supérette, Ammu-Nation, Fleeca, etc.).
Plans pneus
Les forces de l'ordre peuvent néanmoins tirer dans tes pneus en cas de comportement manifestement No-Fairplay à leur encontre.
Exemple : lors d'un braquage de supérette, un braqueur part volontairement à pied pour attirer les forces de l'ordre, pendant que son complice attend qu'elles s'éloignent pour récupérer tranquillement le véhicule et le butin. Ce type de comportement peut entraîner une réponse adaptée des forces de l'ordre et une sanction du staff.
Armement et anonymat
Un maximum de deux armes lourdes ou pistolets automatiques est autorisé sur une même scène.
Seul un masque couvrant intégralement le visage empêche une identification visuelle directe. Cela ne te rend pas pour autant méconnaissable : ta voix, tes vêtements, ton véhicule, ton comportement ou d'autres éléments RP peuvent permettre de faire des rapprochements.
Fusillades
Lors d'une fusillade, il est strictement interdit de récupérer, déplacer, cacher ou transférer des armes dans le but de les sauver. Les conséquences de la scène doivent être assumées.
Torture
Les prises d'otages sont interdites lorsque l'activité en ville est trop faible, notamment tôt le matin ou tard dans la nuit.
Il est donc inutile de kidnapper un policier, un rival ou un autre joueur uniquement pour provoquer une discussion ou déclencher artificiellement une scène.
Les prises d'otages directement dans une entreprise sont interdites. Une exception existe si tu poursuis déjà une personne à l'extérieur et qu'elle se réfugie volontairement dans son établissement pour t'échapper.
Rançons
- Otages civils : rançon réelle de 3 000 $ maximum, quel que soit le nombre d'otages ;
- Enlèvement entre groupes illégaux : 5 000 $ maximum par otage.
Tu peux annoncer un montant supérieur au début des négociations pour négocier ensuite avec les forces de l'ordre, à condition que le montant final ne dépasse pas la limite.
Crédibilité et sanctions
Ton moyen de pression doit rester crédible : une simple batte de baseball ne garantit pas que les forces de l'ordre prendront ta menace avec la même considération qu'une arme à feu.
Les prises d'otages effectuées uniquement pour provoquer une course-poursuite, gagner de l'argent ou enchaîner les scènes seront sanctionnées.
Une prise d'otage impliquant un membre des forces de l'ordre est considérée comme une action majeure et peut entraîner des conséquences RP importantes.
Revenges
Lorsqu'une action importante vise directement ton groupe ou son intégrité, un seul revenge de groupe est autorisé pour l'événement concerné, au minimum 24 heures après la scène initiale.
Pour un conflit strictement personnel entre deux personnages, une seule action de vengeance peut être effectuée dans la même soirée envers la personne concernée.
Dans tous les cas, tes blessures et ton Pain RP doivent être respectés avant d'envisager des représailles.
Hiérarchies et leads
La hiérarchie de chaque groupe officiel doit être tenue à jour. Tout changement important de lead, de second ou de direction doit être annoncé et validé au préalable par le staff.
Lorsqu'un groupe est officialisé, le staff valide son lore, sa structure et ses membres. Une modification majeure de cette structure peut entraîner une réévaluation de son officialisation. Dans les cas les plus importants, le staff peut retirer l'officialisation ou procéder à un wipe du groupe.
Wipe et changement de groupe
Fear, réputation et Mass RP
La réputation, le Fear et le Mass RP d'un groupe doivent être respectés lorsqu'ils sont construits et justifiés en jeu. Ils doivent cependant toujours rester cohérents avec le lore et l'importance réelle du groupe.
Aucun groupe ne peut imposer artificiellement une réputation ou une domination qu'il n'a jamais construite en RP.
Alliances et laboratoires
- Les alliances permanentes entre groupes sont interdites ;
- Les accords commerciaux restent autorisés lorsqu'ils ont une véritable logique RP ;
- Les alliances opportunistes, créées uniquement pour combattre un ennemi commun ou obtenir un avantage sans contrepartie RP réelle, sont interdites ;
- Les groupes officiels ne peuvent pas partager leurs laboratoires.
Gilets pare-balles
L'utilisation d'un gilet pare-balles doit rester cohérente et exceptionnelle. Il est interdit d'en porter un visuellement si ton personnage ne possède pas réellement l'équipement correspondant.
Le GPB doit être réservé aux scènes qui le justifient réellement : braquage de banque, bijouterie, opération dangereuse, etc. Tu ne dois pas te promener quotidiennement en ville équipé comme si tu partais en guerre.
Garde aussi à l'esprit qu'arriver à un rendez-vous entre groupes avec un gilet pare-balles peut être interprété comme une préparation à une attaque. À tes risques et périls en RP.
Les habitants
Un habitant affilié à un gang doit connaître et respecter le lore du groupe. Les habitants :
- ne participent pas aux gunfights du groupe ;
- ne participent pas directement aux scènes illégales du groupe ;
- ne peuvent ni attaquer ni défendre un laboratoire ;
- ne travaillent pas dans les laboratoires ;
- ne portent pas officiellement les couleurs du groupe.
Être habitant signifie graviter autour du groupe, pas en devenir un membre officieux supplémentaire.
Rejoindre un groupe
Pour intégrer officiellement un groupe, deux solutions existent :
- effectuer un wipe ;
- organiser une véritable scène d'intégration, cohérente avec ton historique.
Ton background, ton parcours RP ainsi que le lore et l'identité du groupe doivent permettre cette intégration. Le lead peut demander au staff si ton arrivée est cohérente avant de t'intégrer, et tu peux aussi faire cette demande toi-même.
Si une intégration manifestement incohérente est volontairement réalisée sans vérification, le staff peut intervenir et appliquer des sanctions pouvant aller jusqu'au wipe des personnages concernés.
Les véhicules utilisés doivent correspondre à l'identité, aux moyens et au statut de ton groupe. Un gang n'a pas vocation à circuler quotidiennement en berlines de grand luxe, tout comme une organisation ne doit pas systématiquement utiliser des hypersportives.
Le staff se réserve le droit de retirer sans remboursement tout véhicule manifestement incohérent.
Convois
- Un convoi de plus de trois véhicules (hors motos) peut légitimement attirer l'attention des forces de l'ordre ;
- Sur une même scène ou dans un même convoi, un seul exemplaire d'un même modèle de véhicule est autorisé, pour limiter le MetaGaming visuel, encourager la diversité et éviter les convois de véhicules identiques.
Chasses entre groupes
Lors d'une chasse entre deux groupes, la poursuite doit respecter ce format :
- 1 véhicule poursuivant contre 1 véhicule poursuivi ;
- ou jusqu'à 4 motos poursuivantes contre 1 véhicule.
Les autres membres doivent anticiper la trajectoire et préparer des plans pour intercepter la cible.
- Organisations : 16 membres maximum ;
- Gangs : 13 membres maximum ;
- Groupes non officiels : 8 membres maximum ;
- Groupuscules non validés : 5 joueurs maximum.
Organisations
Les associés, réguliers, nomades ou autres collaborateurs extérieurs sont soumis aux mêmes restrictions que les habitants des gangs : ils ne doivent pas permettre de contourner la limite de membres.
Les organisations n'ont pas vocation à vendre directement leur drogue dans la rue : elles alimentent principalement les gangs et les groupes non officiels.
Une organisation peut construire et étendre son territoire par la négociation ou par le conflit avec d'autres organisations, mais elle ne peut pas revendiquer les zones de vente de rue destinées aux gangs.
Groupes non officiels
Leur armement et leurs capacités doivent rester cohérents avec leur statut. Un groupe non officiel ne doit pas fonctionner comme une organisation officielle déguisée.
Groupuscules non validés
Un groupe n'ayant reçu aucune validation du staff ne peut pas dépasser 5 joueurs. Au-delà, une demande de validation doit être effectuée.
Avant de tirer
Une fusillade doit être précédée d'un minimum d'interactions RP lorsque la situation le permet : dialogue, sommations ou montée progressive de la tension.
Respecte toujours une échelle de violence cohérente. Une insulte, une provocation ou un désaccord verbal ne justifie pas immédiatement l'utilisation d'une arme à feu.
Fair-play en combat
Il est interdit de prendre volontairement une hauteur dans le but d'obtenir un avantage abusif pendant un échange de tirs. Cela concerne les positions :
- naturelles : montagnes, collines, reliefs ;
- artificielles : ponts, routes surélevées, bâtiments, objets ou structures.
Les positions donnant un one-way ou un avantage de perspective manifestement injuste sont également interdites.
- Il est interdit de se soigner pendant un échange de tirs ;
- La publication de montages exclusivement centrés sur des gunfights est interdite ;
- Le PIT reste interdit dans les chasses entre groupes.
Conséquences
Une arme à feu n'est jamais anodine. L'utiliser signifie accepter les conséquences RP qui peuvent suivre : enquête, blessures, prison, représailles ou mort RP selon la situation. Garde donc du Fear et une véritable cohérence lorsque tu décides de sortir une arme.
Drive-by
Les drive-by sont autorisés uniquement lorsqu'ils servent à créer une scène RP, intimider ou transmettre un message. Ils n'ont pas vocation à tuer ou blesser volontairement les joueurs présents.
Un drive-by doit obligatoirement être revendiqué en RP.
Vente de drogue
La vente de drogue doit obligatoirement se faire à pied et à distance de ton véhicule.
Il est interdit de vendre depuis un quad, une moto, un skate, un fauteuil roulant, une trottinette électrique ou un vélo.
Il est également interdit de percuter ou de frapper volontairement le véhicule d'un PNJ pour le faire descendre et lui vendre de la drogue.
Attaque de laboratoire
Ta demande doit s'appuyer sur des éléments RP concrets : photographies, vidéos, enregistrements, aveux, renseignements obtenus en jeu, etc.
Tu ne peux jamais forcer un joueur à te faire entrer dans son laboratoire simplement pour vérifier son existence ou son contenu.
Les groupes non officiels peuvent eux aussi déposer un dossier d'attaque, à condition de disposer d'une véritable justification RP.
Après une attaque réussie :
- le laboratoire ciblé est entièrement détruit avec son contenu ;
- le groupe perdant doit attendre deux semaines avant de pouvoir racheter un laboratoire ;
- le groupe vainqueur obtient un laboratoire temporaire.
Principes généraux
Un braquage est une scène importante qui doit être préparée et assumée.
- Tous les braquages nécessitent l'intervention des forces de l'ordre et une négociation avec elles : tu dois donc attendre leur arrivée ;
- Un minimum de deux joueurs est nécessaire pour effectuer un braquage ;
- Un braquage de banque ne doit jamais être réalisé sans plan, sans otage et sans armement adapté ;
- Un délai minimum de 30 minutes doit être respecté entre deux braquages du même type.
Ne cherche pas systématiquement le plan le plus facile ou le plus avantageux mécaniquement. Le fair-play et la qualité de la scène passent avant la victoire.
Otages
Les otages PNJ sont autorisés. Lorsque tu utilises un véritable joueur comme otage, propose-lui une scène intéressante et cohérente.
Dans le cadre d'un braquage classique, il est interdit de demander directement de l'argent en échange de la libération des otages. Les otages servent avant tout à créer une situation de négociation et à empêcher une intervention immédiate des forces de l'ordre.
- Il est interdit d'aller chercher volontairement des otages à l'intérieur des entreprises pour préparer un braquage ;
- Les employés PNJ des supérettes ne peuvent pas être utilisés comme otages.
Interdictions spécifiques
- Effectuer un braquage en moto est interdit ;
- Braquer deux fois la même personne ou le même groupe dans la même journée est interdit.
Braquage de banque : Nord et Sud
Un braquage effectué dans le Nord doit être pensé et joué dans le Nord. Le plan comme la course-poursuite doivent y rester jusqu'à ce que tu aies réellement semé le BCSO. Tu ne peux revenir dans le Sud qu'une fois la poursuite terminée.
Il est interdit d'effectuer un braquage :
- dans le Nord si le BCSO n'est pas en service ;
- dans le Sud si le LSPD n'est pas en service.
Plans « mule »
L'utilisation d'un véhicule ou d'une équipe « mule » doit rester proportionnée à la gravité de l'action. Ce type de plan n'est pas cohérent pour des délits mineurs comme une supérette ou un cambriolage.
Il peut être utilisé lors d'actions majeures, notamment les gros braquages de banque. Dans ce cas, la mule ne doit intervenir qu'en dernier recours, après environ 15 minutes de poursuite.
Supérettes
Lors d'un braquage de supérette, tu dois attendre l'arrivée des forces de l'ordre, sans faire volontairement durer la scène.
Si tu restes trop longtemps sur place après leur arrivée, les agents peuvent considérer la situation comme suffisamment dangereuse pour intervenir directement, y compris en ouvrant le feu sans nouvelles sommations.
Demande obligatoire
Un membre du staff doit également être présent pour superviser la scène.
Dossiers
Une demande de mort RP doit contenir des preuves concrètes : photos, vidéos, enregistrements ou autres éléments obtenus en RP. Un dossier basé uniquement sur ta parole ne pourra pas être validé.
Mise en scène
La personne concernée ne doit jamais être avertie en HRP qu'une mort RP est prévue contre elle. La scène doit lui permettre de comprendre en RP que sa vie est réellement en danger et qu'il ne s'agit pas d'un simple coma.
Une véritable porte de sortie doit néanmoins exister. Si le joueur réussit à l'exploiter et échappe à la mort, aucun nouveau dossier de mort RP ne pourra être déposé contre lui pendant 7 jours. Toute nouvelle tentative devra faire l'objet d'un nouveau dossier.
Intervention du staff
Le staff se réserve le droit d'imposer une mort RP lorsqu'un personnage est traité de manière totalement incohérente par son joueur : accumulation d'accidents graves, de fusillades, de maladies ou de comportements mettant constamment sa vie en danger sans aucune conséquence RP. Cette mort peut être appliquée directement ou par l'intermédiaire du système médical.
Groupes officiels
Les leads d'un groupe officiel disposent d'un droit de vie ou de mort sur les membres de leur propre groupe, dans le cadre du lore et de la cohérence du projet. Le staff doit néanmoins être prévenu avant la scène.
À l'inverse, tuer le leader d'un groupe nécessite obligatoirement un dossier de mort RP validé.
Jouer volontairement un personnage indicateur, traître, balance ou profondément incohérent avec son background peut également t'exposer à une mort RP.
Après la mort d'un membre
Lorsqu'un groupe procède à la mort RP de l'un de ses membres, il doit obligatoirement transmettre au staff :
- un ticket ouvert avant la scène pour informer de la mort à venir ;
- la manière dont la personne a été tuée et l'arme utilisée ;
- une capture du corps après la scène, idéalement avec les blessures encore visibles.
Si la mort n'a pas été signalée correctement ou si les éléments nécessaires ne sont pas fournis, elle pourra être invalidée. La victime pourra alors considérer la tentative d'assassinat comme ayant réellement eu lieu et agir en conséquence en RP.
Connecté avec Discord. Tu reçois un MP à chaque étape de ta candidature.